💻 Гейміфікація в освіті: засідання обласного методичного об’єднання
25 березня 2026 року викладачі інформатики Дніпропетровщини обговорили впровадження ігрових механік для мотивації студентів. Основна увага була приділена поєднанню гейміфікації та ШІ-інструментів.
Ключові кейси засідання:
🔹 Інтерактивні проєкти з комп’ютерного проєктування та квест-технології.
🔹 Створення освітніх ігор та книг у Book Creator.
🔹 Використання NotebookLM та рольових систем як ШІ-асистентів.
🔹 Гейміфікований контроль знань під час дистанційного навчання (доповідь голови ЦК ДФКБМТА Григор’євої Наталії Григорівни).
Захід підтвердив, що використання ШІ та інтерактивних платформ створює сучасне освітнє середовище, яке відповідає запитам молоді.
🤝 Від ДФКБМТА у засіданні взяли участь: Григор’єва Н.Г., Венгренюк В.В., Комлєва Л.С., Кузнецова Л.О. та Персенко А.М.

